Pertumbuhan Industri Game di Dunia

Pertumbuhan Industri Game di Dunia

Industri game telah melihat pertumbuhan yang luar biasa dalam beberapa tahun terakhir. Tidak hanya lebih banyak game yang dirilis, tetapi juga semakin banyak pemain dan pembuat game. Anda dapat membaca di sini seperti apa pertumbuhan itu, apa penyebabnya dan apa konsekuensinya.

Pertumbuhan Industri Game!

Industri game berkembang pesat dan di segala bidang. Ini telah tumbuh lebih dari industri hiburan lainnya dalam satu tahun terakhir. Ini menyangkut game yang dimainkan di konsol game, seperti PlayStation, Nintendo Switch, dan Xbox, tetapi juga game slot untuk komputer, tablet, dan smartphone.

Pertama-tama, semakin banyak game baru sedang dikembangkan. Jumlah ini tumbuh secara eksponensial. Dimana pada tahun 2014 sekitar 1.300 game yang dipasarkan, pada tahun 2020 hampir mencapai 10.000. Secara alami, omset akan tumbuh seiring dengan ini. Di Belanda, misalnya, sekitar 1 miliar euro dihabiskan untuk permainan pada tahun 2020, yang hampir dua kali lipat pengeluaran pada tahun 2015. Lebih banyak lagi yang dibeli dan dimainkan, seperti Animal Crossing, Mario Kart, dan Among Us. Ini meningkatkan nilai ekonomi, tetapi juga meningkatkan pengakuan budaya permainan. Ini memiliki semakin banyak antarmuka dengan dan semakin banyak digunakan untuk domain budaya lainnya.

Kedua, jumlah gamer telah meroket dalam beberapa tahun terakhir. Dari 2015 hingga 2021, hampir satu miliar pemain telah ditambahkan. Pertumbuhan ini sangat kuat dalam beberapa tahun terakhir, karena pandemi. Beberapa penelitian sedang dilakukan tentang berapa banyak orang yang mulai bermain game. Untuk orang muda antara usia 10 dan 20 ini adalah 58%. 54% dari usia 21 hingga 35 tahun, 49% dari usia 36 hingga 50 tahun dan 43% dari usia 51 hingga 65 tahun telah meningkatkan aktivitas game mereka. Penelitian telah dilakukan terhadap peningkatan anak-anak di negara-negara barat seperti Italia, Inggris dan Prancis. Hal ini menunjukkan bahwa sekitar 73% anak usia 6 sampai 10 tahun dan 84% anak usia 11 sampai 14 tahun bermain game. Dari usia 15, penggunaannya turun.

Penyebab Pertumbuhan

Ada beberapa alasan pertumbuhan industri game, tetapi pandemi korona telah berkontribusi paling besar dalam beberapa tahun terakhir. Orang-orang mencari perlindungan dalam permainan, akibatnya omset di seluruh dunia meningkat lebih dari 20%. Alasan utamanya adalah karena orang sudah mulai bermain game sebagai bentuk relaksasi. Selain itu, kami hanya memiliki lebih banyak waktu luang karena banyak kegiatan rekreasi lainnya dibatalkan. Selain itu, lebih sulit bagi kami untuk saling bertemu secara fisik, yang mengakibatkan penjualan lebih banyak game sosial yang dapat Anda mainkan bersama teman secara online.

Alasan lain untuk pertumbuhan industri game adalah bahwa video game menjadi terjalin dengan bagian lain dari sektor budaya dan mereka digunakan untuk tujuan lebih dari sekedar hiburan. Pikirkan permainan terapan yang digunakan di sekolah, selama pelatihan, sebagai pemasaran, dalam perawatan kesehatan dan untuk menciptakan kesadaran. Misalnya, ada permainan yang mengajari karyawan cara bertindak dalam situasi tertentu atau yang mendorong pemulihan dari kerusakan otak. Permainan juga biasa digunakan untuk belajar, seperti mengajar anak membaca. Dengan permainan, misalnya, mereka belajar mengenali kata-kata dengan cara yang menyenangkan dan santai.

Pengaruh Industri Game pada Kehidupan Sehari-hari

Ketika Anda memikirkan pengaruh permainan, Anda terutama memikirkan konsekuensi negatifnya. Ini adalah yang paling terbuka di media. Namun, jika Anda mengingat tujuan yang dijelaskan di awal artikel, bermain game juga memiliki banyak konsekuensi positif. Ini dapat membantu untuk mencapai tujuan yang mendasarinya, seperti melatih keterampilan tertentu. Selain itu, bermain game memiliki efek positif pada, misalnya, koordinasi mata-tangan, waktu reaksi, dan memori kerja. Anda melatih kesabaran dan keterampilan memecahkan masalah Anda. Selain itu, bahasa Inggris digunakan dalam banyak permainan, sehingga banyak anak-anak yang sudah belajar kata-kata bahasa Inggris saat ini. Game juga sangat mendidik.

Meskipun ada juga konsekuensi positifnya, namun konsekuensi negatif dari bermain game tidak boleh diremehkan atau diremehkan. Jika Anda banyak bermain, maka Anda duduk misalnya banyak dan sering untuk waktu yang lama. Hal ini dapat menyebabkan gaya hidup tidak aktif dan memiliki konsekuensi kesehatan yang besar.

Ini menimbulkan banyak risiko, terutama bagi anak-anak dan remaja. Game juga dapat menyebabkan masalah perilaku, kehidupan sosial yang berkurang, dan kualitas tidur yang buruk. Dalam kasus terburuk, Anda dapat membuat kecanduan game. Ini berbeda per anak ketika perilaku bermain game menjadi bermasalah, tetapi menurut DSM-5 Anda berbicara tentang kecanduan game jika Anda bermain game lebih dari 8 hingga 9 jam seminggu.

Akhirnya, banyak game online memungkinkan Anda untuk berhubungan dengan orang lain. Banyak game memiliki fungsi obrolan. Ini bisa menyenangkan dan sosial, tetapi juga membawa risiko. Orang dapat membuat profil palsu dan memiliki niat yang salah dengan kontak tersebut. Hal ini dapat menyebabkan perilaku seksual yang tidak diinginkan atau transgresif atau pemerasan.